Digital illustration & Grikat

! ברוכים הבאים

חיכוי העיפרון בעזרת המחשב
שיעור4

שיטה נוספת לחיכוי עפרון ניתן לראות בשימוש בתוכנת
של חברת וניתן להשתמש בה כתוכנה עצמית או כאפליקציה בתוכנת.

התוכנה כוללת אפשריות רבות בתחום הדמית עפרון ממוחשבת ומהווה את אחת ותוכנות המתקדמות ביותר  בזמן  האחרון. עיקר יתרונה הוא בבסיס הנתונים הרחב  הכלול בה עבור סיגנונות ציור שונים.  להלן מס עקרונות לעבודה עם תוכנה זו.לשם הפעלת התוכנה באופן אופטימלי רצוי {אך לא הכרחי} להיות בעל ניסיון בציור ידני בסיגנון אותו אנו רוצים לדמות בין  אם זה ציור אקברל פסטל או עיפרון וכו'.

זאת מהסיבה שדרך העבודה בתוכנות  להדמית ציור ידני עדיין מתבססות על אותן  תנועות יד ע''ג הפלנשט או באמצעות העכבר ותוכנת מציגה את התוצאה ע''ג המסך.
 

עקרון העבודה בתוכנה כולל 3 שלבים עיקריים.
א.     
יש לקחת תמונה של אובייקט שהופק מתוכנה תלת ממדית .
ב.     
יש ליצור את תמונת הקיווקוו ומילוי משטחים הממחישים את האובייקט באמצעות אור וצל. וכן יש ליצור את הציור המתארי הממחיש את  הקוים הכלליים של האובייקט.
ג.      
לאחר קבלת 2 המרכיבים בנפרד יש לחבר אותם לתמונה אחת.


תיאור שלבי העבודה  צעד אחר צעד

יש לקחת תמונה מוכנה ולפתוח אותה בתוכנת לשם דוגמה בחרתי אובייקט של בניין ציבורי קטן. כאמור שלב שני בעבודה הוא יצירת קיוקוו על הציור. יש ליצור העתק של התמונה בפקודת ואת העתק מעברים לתוכנת .
 

בתוכנה  יש להוסיף שכבה נוספת מעל לשיכבת התמונה ובשיכבה זו ליצור את הקיוקוו (השם האוטומטי של שכבה זו יהיה ). באמצעות תוכנהמעתיקים את הציור משכבת לשיכבה
החדשה בתהליך ההעתקה יווצר ציור בעל מאפיינים חדשים.

כדי לראות את התהליך ולפקח עליו יש להפוך
את שכבתלשקופה וזאת באמצעות האופציה השייכת לשכבה זו. והפיכתה ל14 אחוזים.

בחירת כלי העבודה נעשית באמצעות
 כניסה לפנל פקודות ובחירה  אופציהוברשימה התחתונה יש לבחור.

   בשלבי שימוש מתקדמים בתוכנה ניתן לקובע  את מאפייני הכלי שנבחר לעבודה לדוגמה בשירטוט ניתן לקבוע את עובי ה עיפרון צבעו וכד' אך בשלב ראשון לא חייבים לעשות זאת כיוון שפקודתקובעת ברירות מחדל עבור מאפיינים אלו.
 

כניסה לעבודה לשיכבתבפנל הפקודות בוחרים את הכלי מערכת הכלים עתה מתחיל  שלב הציור בשכבתבעזרת העכבר כל ניסיון קודם ברישום ידני באותו כלי בו בחרנו לעבוד הוא יתרון מכיוון שיש לצייר את הקיוקוו באותו אופן ובאותו הכיוונים שהם נעשו בציור ידני.
 

באופן כללי הכוונה היא למלא את כל מישורי האובייקט בקיוקוו באופן שיבליט את גווני האור והצל ניתן גם להשתמש בכלילסיבוב הציור וכן בפקודות ו כדי להזיז להגדיל או להקטין את הציור.

פותחים את התמונה המקורית
בתוכנת ובעזרת מערכת אפקטים
הופכים את התמונה לציור קוי.
נכנסים לחלון אפשריות ובוחרים את שיטת ערבוב הצבעיםכפעילה.

יש להוריד את כל הקוים בגוונים הבהירים בעזרת פקודתוהופכים את
התמונה
לשחור לבן לשם קבלת התמונה המתארית.

 


בשלב זה באפשרותנו לחבר את התמונות שהופקו בשלבים הקודמים לשם כך
נשתמש בפקודה .  נבחר את התמונה המתארית שנעשתה   ונבצע העתק שלה. נפתח את תמונת הקיוקוו ונכניס לתוכה בפקודת את העתק של התמונה מעל תמונת הקיוקוו.
 

בשלב שני יש לבחור את השיכבה העליונה (התמונה המתארית) ולהפכה לשיכבה מסוג כדי לשלבה עם השכבה התחתונה. מחברים את השלבים הקיימים בפקודת הנמצאת בתפרוט.


שיטת העבודה המתוארת לע''יל קיימת בשינויים קלים במספר תוכנות גרפיות המדמות רישום ידני בין אם בעפרון או בכלים אחרים.
תחום זה הולך ותופס חלק נכבד מנפח התוכנות הגרפיות מתוחכמות ביותר הנימצאות בשוק   ועל כך נפרט בהמשך.

בהצלחה!

גריגורי אנסטסייב

10.12.2001

דרון בן שמאל

ראשי

מפת האתר פורטפוליו שיעורים דואר